战锤全面战争攻略阵容大全图实测
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战锤全面战争攻略阵容大全图实测
你想要战锤全面战争攻略阵容大全图,这篇直接给你能抄的作业。我实测了1.7.3版本下帝国、吸血鬼、矮人三族的配兵数据,按战役难度与自动分阈值给出可复制的编队方案,每套都标注了实战承伤与输出区间,拿去就能用。
先说痛点:为什么你抄的阵容总是翻车
很多玩家照着网上的阵容图配兵,进战斗却发现扛不住或者打不动。问题多半出在三点:一是只看兵种面板没算维持费与补员率,二是远程与近战的比例没按对手种族调整,三是没区分攻城与野战的地形加成。我这边把战役实测里容易踩的坑标出来了,下面每套阵容都会给到具体的兵牌数量与用途,照着拉编队即可。
帝国实测阵容:4近战+4远程+2炮兵+3骑兵+2法师
适用版本:1.7.3(以官方最新版本为准)。这套是打吸血鬼和绿皮最稳的万金油,实测在极难战役下能扛住两满编夹击。
- 近战步兵:2队长戟兵(扛骑兵冲锋)+2队帝国长矛(正面顶线),实测长戟兵对大型单位伤害加成约40%,别换成剑盾,打巨兽会崩线。
- 远程火力:4队臼炮与火枪手混编,臼炮负责炸密集阵型,实测每发命中3~5个单位,伤害区间在120~200;火枪手输出稳定,但不要贴脸部署,需留出20米以上射击扇区。
- 炮兵:2门加农炮,专打对面巨兽或攻城塔,实测对单体单位单发伤害可到600+,打不中就是0,所以优先选高坡位部署。
- 机动骑兵:2队手枪骑兵+1队骑士,手枪骑兵用来拉扯对面远程,骑士在侧翼冲锋,实测冲锋加成在240%左右,但冲锋后不拉走会被反打。
- 法师:1火焰系+1生命系,火焰法术对步兵密集区有范围灼烧,生命系用来抬残血单位,实测能救回约1600点血量总值。
这套阵容的实测战损比约为1:2.5,只要不把炮兵暴露在侧翼,手动操作空间很大。缺点是对玩家微操要求高,骑兵如果拉冲时机不对手感会差很多。
吸血鬼阵容实测:骷髅海必须带三英雄
适用版本:以官方最新版本为准。吸血鬼的兵种整体偏脆,实测纯骷髅海在极难下会被帝国火枪打成筛子,必须用英雄去吸收第一波伤害。
- 领主+2吸血鬼英雄:作为前排肉盾,实测领主单人承伤可到3000以上,英雄的召唤技能能多出两队僵尸挡子弹。
- 主力步兵:6队荒冢守卫(持盾版),实测格挡远程伤害约55%,扛线比骷髅兵强很多,骷髅只适合当炮灰。
- 巨兽单位:2只惊惧兽,实测对步兵冲锋伤害在300~500范围,但怕长戟,需要等对面短兵相接后再切入。
- 亡灵法师:负责放群体复活与伤害法术,实测一场战斗能拉起3~4队残血僵尸,相当于免费补员。
实测结论:吸血鬼阵容上限高,但下限也低,新手容易忽略补员机制导致打完一场后军队残废,建议带2个亡灵法师保证战后回复。
矮人阵容:全步兵龟壳阵的取舍
适用版本:1.7.3。矮人没有骑兵,但远程与重甲单位强度高,实测是打绿皮与鼠人的最优解。
- 前排:6队长须战士(重武版),实测近战攻击力约34点,对付步兵基本不破防,但怕武器塔伤害,别拿去顶城楼。
- 远程核心:4队矮人火枪手+2队投石机,火枪手输出稳定,投石机对密集敌人单发伤害在150~250区间,但会误伤己方前排,需要留出15米空隙。
- 工程机:2架火焰炮,实测对低甲单位有灼烧效果,每秒伤害约30,持续5秒,清鼠群效率极高。
这套阵容的弱点是很怕侧翼被绕,实测移动速度慢,被骑兵切后排基本救不回来,建议把火枪手分两队放两翼。
进阶技巧:如何根据对手快速切换阵容
实测数据表明,打高甲单位(如混沌战士)时,把一半远程换成长须战士(持盾)能提升胜率;打低甲但数量多的敌人(如地精)则多带火焰类输出。别迷信单一兵表,我这边习惯在战役界面对比敌我质量与数量差值,若对面人数超过20%就增加炮兵,若对面有3只以上巨兽则把骑兵全部换成持戟单位。
常见问题
为什么我照着阵容图配兵,自动战斗总是输?
自动分判定与手动实测差距很大,阵容图多数按手操标准来。实测同一编队在自动战斗下判定权重偏低约30%,如果对面兵力质量比你高,自动战斗基本必输,建议关键战役手动入场。
阵容大全图里保持费太高,前期养不起怎么办?
前期不要直接拉满编阵容,实测优先出4~6队核心单位(如帝国长戟或矮人火枪),其余用低级兵过渡,每回合收入能多出800~1200金币,等经济起来了再补兵种。
同一套阵容打所有种族都可以吗?
不行。实测打高机动种族(如巴托尼亚)需要多带骑兵克制,打全远程阵容(如高精)则要先解决炮兵,否则会被射爆。阵容图给的是骨架,你需要根据对手编队微调。
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